247天 游戏的超级大构想
看过的书,发的微博,投资记录,付费星球的内容,赚钱项目的灵感,一些奇技淫巧…
总之,内容更轻,更随意,更朴素。
具体的内容计划是:
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每日随笔;
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好东西分享,某神器软件、网站、小技巧…
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数字货币投资收益公开;
第一项:随笔
一个伟大的新事物诞生,必然会对旧有体系产生冲击,这种冲击通常会演化为对新事物的排斥、反对、嘲笑。
既然如此,何不更大胆一些?
上篇写到以共识为基础,区块链为工具,配合一些利骚操作,最终买岛,建立以技术为主的新体系。
留言的人很多,哥哥做个统一回答。
问:如果被打了怎么办?
答:这里没有石油、没有广袤的土地、没有极端主义,拒绝暴力,有的只是一群科学家、艺术家、理想主义者,为什么要打?
一个手持机枪的成年人,根本没欲望扫射一群毫无威胁的妇女儿童。
在大国眼里,这只是个玩笑,更多的人会保持观望,人类的理性会让他们期待这里能带来一些新改变。
问:技术专政,听起来像邪教。
答:这就是你无知了,技术专政的意思是技术官僚,意味着以科学和理性管理,而非传统官僚政治蝇营狗苟那一套。
问:马斯克要往火星移民。
答:人家都移民火星,咱才搞个岛,真不算什么。
问:买岛太贵了,还要面临各种风险,为什么不做成游戏,认购虚拟土地,建立共识?
答:所言甚是,这篇就写个基于游戏的大构想,大家听我编。
万物互联,全民触网,这是大趋势。
100年前,人们活在土地,以耕种为生。
50年前,人们活在工厂,与机器为伴。
今天,人们活在互联网,万物互联。
娱乐和社交,几乎占据了人类网络生活的所有时间!
怎样的网络形式能兼顾娱乐社交?
游戏。
这个游戏需符合以下特征:
碎片化:白领上班摸鱼、学生课上偷玩、随时随地皆可玩,最大限度降低游戏门槛。
创造化:玩家能自由创建自己的世界、人物模型、一切的一切。
现实化:只有切近现实,才有足够强的代入感,在这里玩家可以自由的选择种地、经商、偷窃、抢劫、旅行家、探险家、奴隶、拉帮结派…
随机化:这是一个完全自由随机的世界,这里没有天选之子。
如果你选择抢劫,那么很有可能被别人打死。
如果你选择正义,专门杀抢劫犯和盗贼,这也许是条致富之路。
如果你被抓,成为奴隶,可以祈求其他玩家放过你或者自杀…
持久化:玩家的创造和数据具有连续性,这能增加成就感和游戏粘性。
氪金化:在不影响游戏平衡的前提下,最大限度让玩家充钱。
终极氪金:任何一款游戏,都是靠少数氪金玩家盈利,多年钱就有很多大佬给征途网游充值了百万、千万人民币。满足氪金大佬的精神需求便能赚钱,如帮派、国家、称王称霸…
或许有那么一个人,通过努力,最终拥有整个游戏地图。
根据目前的技术,最符合以上要求的是“沙盒游戏”。
由多个地图区域构成,包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。
总之,这是一个结合农场游戏、建造创造、模拟经营、角色扮演、生活沉浸式的游戏。
如何让这个游戏火爆全球?
名利+信仰!
名利:
第一个在游戏中赚到10亿财产的人,将获取真实10亿美元现金的奖励。
无数个玩家给游戏充值,当某人财产达到10亿时,游戏早已盈利不知道多少个10亿了。
信仰:对外宣称游戏的所有盈利,全部用来筹备购买岛屿,建立新体系的国家,而游戏玩家,可优先成为新国的人民,拥有来岛屿定居的权利。
为了写这篇,特地在steam逛了1小时,哥哥先编到这里,技术上确实能实现。


谁来完成大业?
第二项:好东西分享
AI智能抠图软件,一键抠图,简单好用。
以前分享过的自行保存,失效不补。
进入公众号,发送“202105福利” ,免费领。
第三项:炒币
在操盘的过程中,有了一定的盈利后,要及时提款。
总之,一定要控制好仓位,即便爆仓,还有子弹可打。
相比盈利而言,这点亏损不算多。
Q群1026970998
