codex有哪些奇技淫巧?
先说一个大部分人不知道的隐藏功能:/goal 命令。


这是 Codex 最被低估的功能,没有之一。
正常用 Codex 是你说一句它做一句,做完等你确认,再做下一步。
/goal 完全不一样,它的运行逻辑是你给它一个目标,它就自己跑下去了,不会停下来问你,可以连续跑几个小时甚至几天。
OpenAI 内部叫它 Ralph Loop。(我觉得这是一个非常好用的功能)
有个叫 Alex Finn 的开发者,用 /goal 一个小时从零做了一个完整的射击游戏。


总之,这个功能是公认的强,感兴趣的可以去试试,不过在使用的时候强烈先把 AGENTS.md 写好,要不然Token有亿点多。
第二个:同时起多个 Agent 并行干活。
大家在做大项目的时候,不要一个项程干到尾,可以把任务进行拆分,让多个 Agent 并行工作。
但 Codex 有时候会太积极地自动起 subagent。如果你想控制节奏,在 AGENTS.md 里加一句 “only spawn subagents when I ask you to”。
第三个:Side Chat。
在 /goal 跑的时候,你可能想了解它目前做到哪了,但又不想打断主任务。Side Chat 就是在主线程旁边开一个侧边对话,问它”你现在做到哪了”,它会回答你,但不会影响主线程的执行。
第四个:不要太啰嗦的提示词
GPT-5.6 对指令遵循度非常高,这可能会导致冗余指令会让它输出的效果不佳。
建议是每条规则只说一次,比如:把「帮我优化一下代码换成把这个函数的时间复杂度从 O(n²) 降到 O(n log n),不要改接口」。
或者加一个停止的条件,如:收集到足够信息后立即行动,不要过度搜索。
最后,现在Codex功能越来越眼花缭乱了,/goal、Appshots、Side Chat、分层 AGENTS.md、Skill 系统。所以有一点学无止尽的意思。
但反过来,随着模型一代比一代强,很多你今天费心研究的技巧,可能下个月就不需要了。
比如大家精心编写的各种 Skill,本质上就是在教模型”你应该先读文件再改代码””你应该先写测试再实现”。但你每次用这些 Skill 产生的行为数据,都会被收集回去训练下一代模型。
等下一代出来了,它天生就会这些,你的 Skill 就废了。
📎 原文链接:https://www.zhihu.com/question/2063557784394785882/answer/2063626745132192783